7,62

Премьера: 
2007 год
Производство: 
Апейрон
Жанр: 
Тактика

Вступление

«7.62» – тактическая ролевая игра, продолжение популярной игры «Бригада Е5: Новый Альянс», признанной лучшей тактикой 2005 года. В «7.62» Вам вновь предстоит стать наёмником, оказавшимся втянутым в гражданскую войну, раздирающую небольшую латиноамериканскую страну. Ваши действия могут сыграть ключевую роль в конфликте между военной хунтой и вооруженными формированиями повстанцев. Обе фракции готовы щедро заплатить опытным бойцам, способным поколебать чашу весов. И такие бойцы собираются со всего мира, чтобы предложить свои услуги любому нанимателю – в том числе и Вам.

Собрав отряд из нескольких солдат удачи, Вы сможете навсегда изменить историю государства под названием Альгейра, защищая её законное правительство или способствуя победе революции – либо бросить вызов обеим силам и попытаться установить собственную элементы реалистичного власть над страной. Как и «Бригада Е5», «7.62» сочетает в себе тактического симулятора, экономического и стратегического планирования, и ролевой игры.

Добро пожаловать в Альгейру!

Российский бизнесмен Ипполит Факиров похитил крупную сумму денег у своих коллег и бежал из страны. Благодаря тесным связям с руководством банков, в которых были открыты счета беглеца, владельцам похищенных денег удалось вернуть свои средства. Тем не менее, они намерены найти и покарать виновного.
В поисках убежища Факиров скрылся в небольшой южноамериканской стране под названием Альгейра. По его следам в Альгейру прибыл начальник службы безопасности одного из банков, некто Алексей Резвый. Чтобы упростить свою задачу, Резвый обратился к профессионалу, хорошо знакомому с этим регионом, ветерану войны в соседней стране Палинеро. Этот профессионал — Вы.

Альгейра — северный сосед Палинеро. Несколько десятилетий назад эти страны представляли собой единое государство. После очередного военного переворота оно развалилось, и с тех пор регион не знал покоя. Лихорадило как монархию в Палинеро, так и республиканский режим в Альгейре. В обеих странах постоянно вспыхивали вооружённые конфликты, различные группировки боролись за власть, нефть и сей день, существуют острые полезные ископаемые. Между Альгейрой и Палинеро по территориальные споры, приведшие к нескольким пограничным войнам, которые так и не дали перевеса ни одной из сторон.

За последние годы ситуация изменилась. После гражданской войны в Палинеро к власти пришёл генерал Фернандо Торменс, уничтоживший оппозицию и установивший в стране железную диктатуру. Об этих событиях рассказывается в игре «Бригада Е5». В Альгейре события развернулись по схожему сценарию. Большую часть территории страны контролирует военный режим генерала Альваро Дефенсы, свергнувшего власть президента.

Оппозиция рассеяна. Немногие уцелевшие противники военной хунты перешли к тактике партизанской войны. Сильнейшим среди них считается отряд «непримиримых», которым с руководит Таня Торменс, дочь диктатора Палинеро, покинувшая Родину из-за конфликта с отцом. В ходе поисков Факирова Вы не раз будете делать свой выбор в разгорающемся конфликте. Вам предстоит набрать отряд наемников, путешествовать по стране, сражаться с бандитами и врагами Ваших нанимателей, а также выполнять самые разнообразные задания, приближающие победу Вашей стороны. Проявив надлежащую хитрость и осторожность, Вы сможете даже работать на обе стороны – до тех пор, пока есть возможность скрывать свою двойную игру. Приз за голову беглеца – круглая сумма в один миллион эльдо, местной валюты, равной по курсу одному доллару США. Но и поимка Факирова не означает конца игры – война в стране продолжается, с Вашим участием или без Вас…

Курс молодого бойца

Быстрый старт — Если Вам не терпится начать игру, не читая руководство от корки до корки – ознакомьтесь с этим разделом, чтобы узнать основы игрового процесса. После запуска игры и просмотра вступительных роликов (их можно промотать, нажав клавишу «Esc») Вы попадете в главное меню. Выберите пункт «Новая игра», кликнув левой кнопкой мыши.

Перед Вами – экран выбора главного героя. Вашим воплощением в Альгейре может стать любой из восьми опытных наемников, разных национальностей и обоих полов. Каждый из них обладает уникальными характеристиками (перечислены слева от экрана выбора) и набором навыков (перечислены справа). Последние Вы можете изменить по своему вкусу, используя 50 бонусных очков. Переключение между героями осуществляется при помощи колеса мыши или стрелок по бокам от имени выбранного персонажа.

Определившись с выбором своего alter ego и, при желании, изменив имя и навыки героя, нажмите кнопку «Начать игру». Через несколько секунд Вы окажетесь возле гостиницы города Лас-Вакасьонес – популярного среди иностранцев курорта на восточном побережье Альгейры. Именно здесь Вам назначена встреча с Алексеем Резвым. Резвый незамедлительно введёт Вас в суть Вашего задания. Вы можете задать дополнительные вопросы, воспользовавшись списком реплик в нижней части окна разговора. Историю разговора можно пролистать с помощью колеса мыши, или потянув указатель на полосе прокрутки в правой части окна. Закончив разговор, Вы окажетесь в основном игровом режиме.

7,62
Картинка увеличивается по клику
Перед Вами – Лас-Вакасьонес, курортный город, полный обитателей. Помимо стражей порядка и простых горожан, в нём немало личностей, представляющих интерес для главного героя. Здесь есть мэр, у которого иногда бывает работа для рисковых парней, торговцы оружием и снаряжением — легальным и не очень, бармен, способный стать источником ценной информации, а также другие солдаты удачи, которые готовы присоединиться к Вашему отряду — за скромное вознаграждение.
Нажмите клавишу «Space», чтобы снять игру с паузы. Алексей Резвый покинет локацию, и Вы окажетесь предоставлены самим себе.

Управление игрой

Большинство действий в игре осуществляется при помощи мыши, хотя многие команды дублируются «горячими клавишами» на клавиатуре. Указатель мыши меняет свою форму в зависимости от предполагаемого действия (если возможных действий несколько, их можно переключать с помощью правой кнопки мыши). По умолчанию это курсор ходьбы, позволяющий переместить героя в заданную точку нажатием левой кнопки мыши. Рядом с курсором находится подсказка, сообщающая, сколько времени будет затрачено на действие. Кликните в любую доступную часть экрана, чтобы главный герой прошёл в эту точку. Чтобы переместить камеру обзора, подведите указатель мыши к любому краю экрана. Также Вы можете воспользоваться курсорными клавишами клавиатуры. Вертикальное перемещение камеры осуществляется с помощью клавиш «Home» и «End». Для того, чтобы повернуть камеру, нажмите правую кнопку мыши и, удерживая её, сдвиньте мышь в нужном направлении.

Коричневое здание к западу от гостиницы — это бар. Подойдите к двери и откройте её, кликнув на дверь. Также Вы можете «залететь» внутрь здания камерой и просто кликнуть на пол — Ваш герой сам пройдет в указанную точку, распахнув по дороге дверь. Чтобы поговорить с любым из посетителей, кликните на него. Обратите внимание на безработного наёмника, готового вступить в Ваш отряд. Пообщайтесь с ним и наймите в отряд. Портрет нового бойца появится в левой части экрана, рядом с портретом главного героя. Чтобы переключать управление между членами отряда, кликайте левой кнопкой мыши на их портреты, либо на самих бойцов — курсор будет иметь форму зеленого прицела.

Теперь самое время обеспечить себя и своего напарника новым снаряжением. В Лас-Вакасьонесе есть двое торговцев, готовых продать Вам самое разнообразное оружие и амуницию, а также скупить любые ненужные Вам вещи. Один из них — легальный продавец охотничьих товаров, второй – барыга, исправно снабжающий чёрный рынок последними. Заговорив с любым из них, Вы сможете новинками в области короткоствольного оружия попасть в режим торговли. Он будет рассмотрен в соответствующем разделе руководства. Рассмотрим нижнюю часть игрового интерфейса. В левой части Вы видите информацию о выбранном бойце, индикаторы его видимости, здоровья и энергии, шкалу адреналина, указатель критических ранений и список основных боевых навыков. Правее расположена группа пиктограмм, отвечающих за выбор режима атаки. Так руки главного героя пусты, сейчас здесь расположена только кнопка «Ударить». Если Вы возьмете в руки оружие, здесь появятся две колонки иконок, позволяющих переключаться между одиночной и автоматической стрельбой, выстрелами от бедра, навскидку или прицельно, держать оружие наизготовку и зацеливать определенную точку. Следующая часть основного интерфейса занята элементами инвентаря выбранного героя. Здесь показан предмет, который герой держит в руках, и содержимое его карманов. Самое время вооружиться — нажмите левой кнопкой мыши на пистолет Макарова в кармане главного героя, и, удерживая её, перетащите оружие в слот руки. Ниже находится место для содержимого пояса и части разгрузочного жилета, но пока эти предметы не надеты, отведенное им пространство недоступно. Здесь же расположены кнопки, позволяющие взглянуть на мир глазами героя, открыть окно прицеливания, оценить поле зрения персонажа и область, которую он может простреливать с текущей позиции.

Правее Вы видите колонку пиктограмм, отвечающих за режим перемещения персонажа. Всего их шесть – от перемещения ползком до быстрого бега. Каждый режим имеет свои особенности, по-разному влияя на скорость движения, расход энергии и заметность героя для врагов. Переключение между разными режимами можно осуществлять клавишами «Page Up» и «Page Down».

Правая часть интерфейса занята информационным окном. Здесь находится миникарта, показывающая локацию с высоты птичьего полёта. Кнопка в виде стрелки в правом верхнем правом углу карты позволяет развернуть её, а кнопка с двумя стрелками в левом верхнем углу переключает окно между миникартой и окном текстовых сообщений. Наконец, справа внизу находятся основные функциональные кнопки игры. Отсюда можно вызвать основное меню и окно инвентаря главного героя, выйти на глобальную карту или ознакомиться с последними новостями местных радиостанций, поставить игру на паузу или просмотреть информацию, записанную главным героем в журнал. Самое время чем-нибудь заняться. Резвый советовал обратиться в министерство внутренних дел, расположенное в городе Артриго. А у мэра Лас-Вакасьонеса наверняка есть какая-нибудь работа, которая будет Вашему герою по силам. Побеседуйте с ним – и выходите в большой мир, на глобальную карту! Для этого воспользуйтесь клавишей «M» или пиктограммой с изображением глобуса.

Перемещение по карте

Перед Вами — Альгейра с высоты птичьего полёта. Как и предупреждал Резвый, большая часть страны по приказу генерала Дефенсы закрыта для иностранцев. В доступной Вам части Альгейры расположено пять населённых пунктов — знакомый Вам Лас-Вакасьонес, правительственный городок Артриго, столица страны Саграда и небольшие города Кампесино и Санта-Мария.

Нажав и удерживая левую клавишу мыши, передвиньте карту на северо-запад. Вы увидите Артриго – город, где можно добиться встречи с представителями МВД и, возможно, получить доступ в закрытую часть страны. Кликните на зеленый квадрат, символизирующий Артриго на глобальной карте. Маршрут путешествия будет проложен автоматически. Нажмите пробел, чтобы снять игру с паузы – и отряд направится по заданному пути. Чтобы увеличить скорость течения времени на глобальной карте, воспользуйтесь горизонтальным регулятором, расположенным над портретами бойцов отряда. Через несколько часов игрового времени Ваше путешествие внезапно прервётся. Засада!

Когда свистят пули…

Сражения в «7.62» реализованы с использованием системы SPM («режим умной паузы»), сочетающей динамику реального времени с тактическими возможностями пошагового режима. Вы найдете подробную информацию об SPM в соответствующем разделе руководства. А сейчас – будьте начеку, люди Факирова получили приказ перехватывать любых подозрительных иностранцев!

При заходе в сектор игровое время приостановлено — бойцы ожидают Ваших приказов. Поочередно выбирая героев, назначьте им действия. Когда все наёмники получат команды, игра автоматически вернется в режим реального времени – до тех пор, пока один из бойцов не выполнит приказа и не будет готов к получению следующего. Кроме того, Вы можете воспользоваться клавишей «Space», чтобы снять игру с паузы, приказав бездеятельным наёмникам просто ждать.
Прикажите своим бойцам присесть (дважды нажав «Page Down» либо кликнув на вторую снизу иконку в колонке выбора режима передвижения) и взять оружие наизготовку (клавиша «P» или правая нижняя иконка в колонке выбора режима атаки). Затем поочередно перемещайте их в сторону заблокированного моста, так, чтобы один из солдат все время прикрывал другого.

У Вас произошёл первый визуальный контакт с противником. Кликнув на маленькую иконку рядом с портретом бойца, который обнаружил бандита, Вы можете быстро переместить к противнику камерой обзора. Индикатор, появившийся в правом углу экрана, показывает дистанцию до врага, направление на него относительно направления камеры, и его видимость для каждого персонажа. Если выбранный боец не видит противника, обнаруженного другим солдатом, индикатор серого цвета, если враг в поле зрения, индикатор будет красным.

Наведите курсор на бандита. Он примет форму прицела, сопровождаемого информационной панелью. Здесь Вы видите поражаемую зону тела противника, количество расходуемых патронов (для стрельбы очередями), вероятность попадания, уровень здоровья врага и время, которое главный герой затратит на подготовку и выполнение выстрела. Выберите режим, и наведите курсор на прицельной стрельбы, чтобы увеличить свои шансы на попадание туловище врага. При прицельном огне можно попытаться поразить голову, руки или ноги врага, однако шансы попадания будут существенно ниже. Готовы? Кликните на противника, и Ваш боец начнет подготовку к выстрелу. Если сделать это, зажав клавишу «Alt», герой будет продолжать стрельбу, пока враг не будет убит или не покинет поле зрения.

Покончив с первым противником, ищите остальных. Будьте начеку — враги не стоят на месте, дожидаясь, когда на них обрушится свинцовый дождь. Как и Ваши бойцы, они реагируют на опасность, стремятся занять наиболее выгодную огневую позицию и застать Ваш отряд врасплох! Разобравшись с засадой и допросив уцелевшего бандита, Вы можете возобновить своё путешествие. Вас ждет Артриго, а затем – еще много интересных мест, где Вас ждут интересные люди… и готовят интересный приём.

Создание главного героя

Перед отправкой в экзотическую Альгейру Вам надо создать персонажа, который станет Вашим воплощением в мире игры. Выбранный Вами герой будет вести переговоры с наемниками, и общаться с местным населением. Его гибель приведет к завершению игры – берегите его! В центральной части экрана находится групповая фотография потенциальных спасителей Их восемь: индиец Санджай, чернокожий американец (или разрушителей) Альгейры. Камерон, немец Курт, русский Иванов, француженка Ламберт, кореянка Ким, аргентинец Габриэль и американка болгарского происхождения Кристина. Первые шесть героев могут быть Вам знакомы по «Бригаде Е5», двое последних – новички в своём деле. Впрочем, они не уступают ветеранам. Помимо индивидуальных характеристик, пол и национальность героев также имеют определенное значение – среди солдат удачи немало шовинистов, не признающих равенства и эмансипации…

Переключение между кандидатами в протагонисты осуществляется при помощи стрелок по бокам от имени текущего героя вверху экрана. Также Вы можете использовать колесо мыши, когда курсор наведен на групповую фотографию. Кликнув на имя персонажа, Вы можете ввести с клавиатуры другое. В левой части экрана расположена панель, на которой перечислены основные физические параметры выбранного героя. Эти характеристики заданы, и Вы не можете их изменить, хотя в течение игрового процесса персонаж сможет основательно улучшить большинство из них.

В правой части экрана — панель профессиональных навыков бойца. В отличие от параметров, стартовые навыки всех героев равны, и Вы можете изменить их по своему вкусу. Вам доступен бонус из 50 очков, которые можно произвольно распределить между умениями приглянувшегося героя. Для этого воспользуйтесь кнопками «+» и «–» по краям горизонтальных полосок, или установите каретку на полоске в нужное значение, нажав и удерживая левую кнопку мыши.
Под списками параметров и навыков находятся панели подсказок. Здесь выводится краткая справка о той характеристике или умении бойца, на название которой наведен курсор. Выбрав понравившегося героя и распределив очки навыков, нажмите кнопку «Начать игру», чтобы вступить на землю Альгейры. Кнопка «Назад» вернёт Вас в стартовое меню.

Экран загрузки

После выбора главного героя Вы увидите экран загрузки. Он появляется всякий раз, когда Вы заходите в новый сектор или восстанавливаете сохраненную игру. Левая часть экрана
отведена под полезную справочную информацию. Здесь Вы видите текущий игровой день и время, название и краткое описание загружаемого сектора, а внизу — случайно выбранную игровую подсказку.

Основной экран

Главный элемент основного экрана — контрольная панель, расположенная в нижней четверти экрана. Её можно поделить на четыре части:

  • Крайняя слева — панель информация о выбранном персонаже;
  • Слева в центре — панель управления оружием, перемещением и инвентарём персонажа;
  • Справа в центре — панель миникарты и текстовых сообщений;
  • Крайняя справа — панель опций и управления игрой.

Рассмотрим их в порядке очереди.

Панель информации о персонаже (очень кратко)

В поле информации о персонаже (нижний левый угол экрана) обозначено текущее действие героя и время на его выполнение. Ниже — график, отображающий уровень адреналина бойца. Изображение сердечка обозначает пульс, частота которого зависит от состояния здоровья, энергии и уровня адреналина. Чем чаще бьётся сердце, тем хуже обстоят дела у героя.

Под графиком адреналина расположен список из шести навыков персонажа, наиболее важных в бою. Это точность, огонь от бедра, мастерство снайпера, владение тяжелым оружием, рукопашный бой и броски. Как и другие характеристики и умения, они будут подробно рассмотрены в соответствующем разделе руководства.

Справа от графика адреналина и панели навыков находятся две вертикальных шкалы. Синяя шкала показывает энергию персонажа, красная — его здоровье. Если боец ранен, то часть красного столбика окрасится в темно-красный цвет — это индикатор кровотечения. Чем он длиннее, тем больше здоровья потеряет боец в ближайшие минуты, если его срочно не перевязать. Чтобы узнать конкретное значение этих и других параметров, наведите на шкалу курсор — всплывет подсказка.

В левой части панели расположена еще одна вертикальная шкала — серого цвета. Она демонстрирует уровень заметности персонажа и его камуфляжа. Эти показатели зависят от навыка «маскировки», применения камуфляжной краски, уровня освещенности места, где находится герой. Чем ниже шкала – тем хуже виден боец.
Наконец, правее расположен серый силуэт, на котором отображаются критические ранения. Если голова, тело или одна из конечностей героя на этом силуэте выделены красным — дело плохо, срочно нужна профессиональная медпомощь в стационарных условиях!

Панель управления персонажем (кратко)

В левой центральной части контрольной панели располагается панель управления персонажем, позволяющая выбирать режим атаки и работать с предметами. В её левой части находятся две колонки пиктограмм, позволяющие выбрать режим стрельбы:

Первая колонка отвечает за тип прицеливания: огонь от бедра, навскидку, прицельно или через оптический прицел. Некоторые типы прицеливания доступны не всегда — к примеру, Вы не можете стрелять «от бедра», когда лежите на земле, а наличие оптического прицела на оружии обычно блокирует возможность прицельной стрельбы через открытый прицел.

Вторая колонка выбирает режим огня. Вы можете стрелять одиночными выстрелами, короткими очередями с отсечкой, полностью автоматическим огнем или гранатами из подствольного гранатомёта — если позволяет оружие. Достоинства и недостатки каждого способа атаки будут рассмотрены в разделе «Игровая механика».
Под этими колонками расположены еще две пиктограммы:
Взять на прицел точку — с помощью этой команды Вы приказываете наёмнику держать указанную точку пространства под прицелом. При появлении в этой точке противника боец сможет поразить его практически мгновенно. Если наёмник меняет позицию, зацеливание точки отменяется.

Взять оружие наизготовку — эта команда приказывает бойцу держать оружие готовым для стрельбы. При появлении противника в поле зрения солдату в этом режиме понадобится значительно меньше времени, чтобы поприветствовать его свинцом. Бойцы могут передвигаться сидя или шагом, сохраняя оружие наготове.
Если в руках у персонажа не огнестрельное оружие, содержимое колонок меняется на список в руке. Например, гранату можно «бросить» или команд, применимых к предмету «взвести», метательный нож — «бросить» или «ударить» им, флягу – «выпить», а мину — «поставить». Если предмет не имеет каких-то особых свойств, здесь расположена команда «ударить», приказывающая бойцу атаковать противника в рукопашном бою.

Далее вправо расположена панель, отвечающая за ячейки быстрого доступа в инвентаре героя. Важнейшая из них — крупная ячейка слева вверху, где находится предмет, который боец держит в руках. Обычно это самое надежное оружие. Изображение «пушки» сопровождается кнопкой, информирующей о количестве патронов, оставшихся в обойме. Если кликнуть на неё, герой самостоятельно займется зарядкой недостающих боеприпасов из всех доступных источников. Для перекладывания предметов между ячейками инвентаря кликните на нужный предмет и, удерживая кнопку мыши нажатой, перенести предмет на новое место, после чего отпустите кнопку.

Помните — все операции с предметами занимают определенное время, и секунды, потраченные на извлечение обоймы из труднодоступного кармана, могут стоить Вашему бойцу жизни!

На верхней рамке ячейки рук расположена кнопка со стрелкой вверх. Клик на неё открывает панель дополнительного оружия — каждый боец может носить запасные «орудия труда» на обоих плечах и на шее. Под ячейкой рук находится горизонтальная полоска, позволяющая отрегулировать приблизительную длину очереди для полностью автоматического огня.

Правее ячейки рук расположены «карманы быстрого доступа». Они доступны герою всегда, и хранить в них можно почти любые предметы подходящего размера. Доступ к предметам в карманах осуществляется значительно быстрее, чем к прочим разделам инвентаря, поэтому гранаты и запасные обоймы разумнее всего хранить именно в них.

В нижнем ряду панели управления находятся ячейки пояса и разгрузочного жилета. В отличие от карманов, это разделы инвентаря становятся доступны лишь, когда герой экипируется соответствующим снаряжением. Скорость доступа к этим ячейкам ниже, чем к карманам, но выше, чем к другим разделам инвентаря, не включенным в панель управления.

Боевые действия. Вероятность попадания.

Одним из ключевых понятий игры является вероятность поражения цели при выстреле. На величине этого параметра сказываются различные факторы:

Общая эффективность прицеливания — здесь в разной степени учитываются тип прицеливания и навыки, отвечающие за данный тип прицеливания, состояние здоровья бойца, запас энергии, количество опыта бойца и уровень адреналина.

Угловые размеры цели — они зависят от положения цели (стоит, сидит, лежит) и расстояния до нее, а также от того, насколько открыта цель.

Освещенность окружения — учитывается время суток и локальная освещенность цели.
Тип передвижения цели — движущуюся цель несколько труднее поразить.

Прочие факторы — пристрелка цели (каждый следующий выстрел несколько увеличивает вероятность поражения при повторном выстреле в ту же точку), учитывается состояние оружия (насколько оно загрязнено и изношено), а также наличие и использование дополнительных средств – прицела, лазерного целеуказателя или тактического фонаря. Также учитываются индивидуальные особенности оружия и боеприпасов. Осечки, поломки и перегрев. При перегреве оружия (как правило, во время стрельбы длинными очередями), увеличивается вероятность осечки и снижается точность огня. Мало того, падает скорость пули и, соответственно, наносимый ею урон. Порог нагрева у каждого оружия свой, остывает оно само собой и теряет условную единицу нагрева ствола примерно за одну игровую секунду. Некоторые виды оружия, например, пулемет М-60, позволяют менять стволы во время боя, но для этого в инвентаре бойца должен быть припасен соответствующий сменный ствол.

Если произошла осечка, попытайтесь передернуть затвор и извлечь заклинивший патрон. Для этого нажмите правую кнопку на картинке оружия и выберите в контекстном меню пункт «Передернуть затвор». Иногда эту процедуру надо проделать несколько раз подряд, в зависимости от износа и загрязнения ствола.
Осечки случаются даже у абсолютно нового оружия, но их вероятность существенно возрастает по мере износа ствола, засорения и перегрева. Склонность к осечкам у разных видов оружия варьируется и соответствует реальным образцам. Во всяком случае, при интенсивной стрельбе АКМ заклинит намного позже, чем М-16.
Чем интенсивнее бой, тем быстрее загрязняется ствол. При накоплении определенного количества нагара начинается износ механизмов. О состоянии оружия можно судить по двойному индикатору на панели информации – одно число обозначает степень загрязнения, другое – степень износа.

Чтобы как можно дольше сохранить живучесть оружия и избежать неприятных сюрпризов, старайтесь чистить его после каждого боя, при помощи специального набора инструментов. Его можно купить почти в любом магазине. Для того, чтобы почистить оружие, «подцепите» набор инструментов курсором и кликните им по изображению оружия. Чистка займет несколько секунд, ресурс набора при этом уменьшится. Починка изношенного оружия возможна только в магазинах.

Гранаты

Готовьтесь — врагов в Альгейре у Вас будет столько, что гранат не напасешься! Чтобы метнуть гранату, положите её в «руки» бойца и, нажав правую кнопку мыши, укажите появившейся под курсором красной точкой место приземления. По умолчанию траектория броска пологая. Чтобы кинуть гранату дальше или по крутой дуге (например, для броска через стену), используйте клавишу «Shift». Удерживая ее, подвигайте мышью вверх-вниз – траектория броска будет меняться. Для большего удобства Вы можете сначала задать крутизну траектории, целясь куда угодно, и только после этого развернуть получившуюся «дугу» в нужном направлении. Большая дистанция и препятствия блокируют курсор прицеливания – в этом случае «дуга» укажет на максимального близкую к нему позицию. Метнув гранату, постарайтесь укрыться, чтобы не попасть под её осколки. Как правило, противник адекватно реагирует на брошенную гранату – то есть старается отбежать подальше. Чтобы враг не ушел далеко от эпицентра взрыва, логично было бы выдернуть чеку и немного подержать гранату в руках. Есть имитация и этого действия! Кликните правой кнопкой мыши по гранате в руках или в кармане, и в появившемся меню выберите пункт «Взвести гранату», либо воспользуйтесь кнопкой «Взвести» на панели управления. Рядом с гранатой появится индикатор – красная звездочка. Отожмите паузу и, выждав одну-две секунды, снова остановите ход времени. После этого можно бросать. Теоретически, есть возможность схватить и вражескую гранату, чтобы бросить её обратно, но шансы, что боец останется целым, ничтожно малы. Как и в жизни. Также известна хитрость, при которой граната выбрасывается в сторону противника без взведения, из инвентаря. Потом её можно подобрать, но в первые секунды враги уверены, что граната должна взорваться, поэтому также стараются отбежать.

Имейте в виду, что применять гранаты в населенных пунктах и рядом с дружественными отрядами нужно крайне осторожно! Один-единственный осколок, попавший в Вашего союзника, может поставить крест на дальнейшем сотрудничестве. Лишь влиятельные и нейтральные люди, имеющие связи с обеими противостоящими фракциями, смогут помирить Вас с «обиженной» Вами стороной – но их помощь потребует высокой оплаты…

Мины

Обычные мины устанавливаются следующим образом: поместите их в ячейку «руки», выберите в контекстном меню предмета «Поставить» и с помощью появившегося курсора укажите место, куда хотите установить мину. Когда наемник приступит к минированию, над зарядом появится условный красный флажок. Разумеется, противник его видеть не будет, однако высокий уровень опыта и хорошее зрение может помочь ему обнаружить Ваш сюрприз. Чтобы установить радиоуправляемый заряд, для начала подцепите курсором пульт дистанционного управления и кликните им по мине.

Красная звездочка подскажет Вам, что пульт и взрывчатка «привязаны» друг к другу. Теперь поместите мину в ячейку «руки», активируйте и установите ее так же, как обычную. Чтобы подорвать взрывчатку, возьмите в руки пульт дистанционного управления и «примените» его через контекстное меню. Пульт может быть «привязан» сразу к нескольким минам – это полезно, если Вы хотите подорвать их одновременно. Соответственно, для последовательного подрыва мин вам понадобится несколько пультов дистанционного управления, с индивидуальной «привязкой». Купив в оружейном магазине набор для установки растяжки (мудреная конструкция из деревянных колышков, изоленты и проволоки), Вы можете использовать гранаты в качестве мин. Для того, чтобы сделать растяжку, в своем инвентаре поместите гранату прямо на колышки – и через десять секунд самодельная ловушка будет готова. Чтобы установить её, действуйте подобно тому, как задаете стрельбу очередью по площади: кликните правой кнопкой мыши, чтобы курсор превратился в красную точку, затем нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, прочертите направление, в котором Ваш наемник протянет проволоку от кольца гранаты. Когда отпустите кнопку мыши, боец приступит к минированию. Знайте, что любой очевидец Ваших коварных действий по установке мины сделается враждебным. Если это не мирный гражданин, а солдат или полицейский, на Вас ополчатся и все его товарищи. Поэтому ставьте мины без свидетелей. Кроме того, гранаты и мины имеют склонность к детонации, которая может Вам пригодиться.

Ранения

Самый важный параметр Вашего бойца, безусловно, уровень здоровья. Чем его больше, тем лучше! Но рано или поздно кто-то из Ваших бойцов будет ранен в бою и Вам следует знать, какими бывают ранения и как они сказываются на Вашем бойце.

По тяжести раны делятся на несколько типов и отличаются размером полученного болевого шока. В момент нанесения раны немедленно снимается определенное количество здоровья (красный столбик укорачивается), и обозначается то количество, которое может быть утрачено из-за кровотечения, если бойца не перевязать. Например, было нанесено 20 единиц урона, из которых 5 были утрачены мгновенно, а оставшиеся 15 будут таять со временем. За каждые 10 секунд теряется 35% такой раны, пока рана не истечет полностью или кровотечение не будет остановлено с помощью специальных средств.

При наличии кровоточащих ран солдат подвергается действию болевого шока, что снижает его меткость и общую боевую эффективность. Если шоковое действие ранящего снаряда очень сильное, то практически всегда при получении ранения боец теряет сознание и есть большая вероятность умереть от болевого шока. Действие болевого шока от вновь полученных ранений аккумулируется.
Если урон, нанесенный бойцу, превышает текущее значение здоровья, то он погибает мгновенно. Вероятность ранения, несовместимого с жизнью, зависит, в частности, от того, куда именно попала пуля или осколок, какие используются патроны (наиболее опасны экспансивные пули, попавшие в незащищенный участок), какой был выбран режим прицеливания, каково состояние оружия и показатели здоровья жертвы. Наиболее опасны ранения в голову, затем в туловище, и имеется лишь незначительная вероятность критического ранения при попадании в ногу или руку.

Любая несмертельная рана лечится с помощью аптечек, и после её использования кровотечение остановится. Эффективность лечения зависит от медицинских навыков бойца и типа аптечки. Поэтому возможна ситуация, когда тяжелая кровоточащая рана успеет снизить здоровье раньше, чем сам боец или его товарищ успеет полностью остановить кровь.

Для того, чтобы использовать аптечку, положите ее в ячейку «руки» Вашего бойца и кликните правой кнопкой мыши — курсор превратится в изображение руки с красным крестом. Также можно использовать кнопку «Лечить» на панели управления. После этого достаточно кликнуть этим курсором на пациента и запустить время. Имейте в виду – чем дальше находится боец с аптечкой от раненого товарища, тем меньше шансов, что он успеет его перевязать.

При использовании аптечек Вы сможете лишь остановить кровотечение, но не восстановите утраченное здоровье (если в настройках сложности не включена опция «Улучшенные Аптечки»). Полное лечение возможно только у врачей в больницах, также здоровье медленно восстанавливается с течением времени. Используя медицинские средства, Вы можете увеличить скорость восстановления здоровья.
Помимо аптечек, Вы можете воспользоваться другими средствами. Так, вода из походной фляги позволяет быстрее восстановить энергию, морфий – снизить действие адреналина и шока, а фенамин резко ускорить прирост энергии.
При попадании пули, ножа или осколка есть вероятность получить особое повреждение (в зависимости от части тела) – так называемое «критическое ранение». Так, при получении контузии боец теряет слух и зрение на 50% в течение следующих 100 секунд. При тяжелом ранении в руку солдат может выронить оружие и получить долговременное повреждение конечности. Такая рана, даже при дальнейшем восстановлении «столбика здоровья», будет отрицательно сказываться на точности стрельбы. С перебитыми ногами персонаж сможет только ползти (до самого госпиталя). Критическое состояние при ранении в голову проявляется глубоким шоком, из которого бойца можно вывести только специальными средствами. Если Ваш боец будет ранен таким образом, Вы увидите на его силуэте в панели информации соответствующую область, подкрашенную красным цветом. Критические ранения лечатся только в госпитале.

Адреналин и шок

В критических ситуациях, когда персонаж сталкивается с непредвиденными событиями, в его крови подскакивает уровень адреналина, неизбежно влияя на поведение бойца. Это справедливо и для солдат противника.

Как упоминалось выше, уровень адреналина в крови отображается на динамическом графике в левой нижней части тактического экрана. Чем выше показатель адреналина, тем более быстрыми и менее точными становятся действия бойца. На пике адреналина боец начинает очень быстро передвигаться, но при этом точность его действий катастрофически низка. Например, в такой ситуации бесполезно пытаться стрелять прицельно. Очень низкое значение адреналина снижает скорость движения бойца. С течением времени уровень адреналина выравнивается. Скорость восстановления и сила действия адреналина на бойца зависят от его опыта. Более опытный боец получит меньший шок и будет менее подвержен действию адреналина, чем менее опытный боец. Если «шоковые» события повторяются несколько раз подряд, уровень адреналина будет повышаться сильнее. К «шоковым» событиям относятся:

  • получение ранения;
  • обнаружение врага;
  • нахождение под обстрелом;
  • летящая граната;
  • взрыв поблизости;
  • перекос патрона в оружии;
  • падение энергии до нуля.

Вы можете открыть беспорядочный огонь в направлении противника, чтобы прикрыть свое наступление, тем самым повысив уровень адреналина в крови противников, что снизит их боевые параметры. Но учтите, что этим методом может воспользоваться и враг.

Защита

Возможно, Вы будете успешно держать противника на расстоянии, не подпуская его слишком близко. Вы будете занимать тактически выгодные места (вышки, укрытия за камнями, углы и т.п.), избегать открытых пространств и приказывать бойцам прикрывать друг друга. Но знайте: рано или поздно Вы придете к тому, что каждый Ваш персонаж должен быть обеспечен средствами индивидуальной защиты. В «7.62» эти средства представлены бронежилетами и касками. Бронежилеты обладают различными защитными свойствами и весом. Уровень защиты бронежилета зависит от материалов, из которых он изготовлен. Самый слабый материал – сталь, затем по прочности идут кевлар и титан. Все материалы обладают различными останавливающими свойствами. Бронежилеты неоднородны, они состоят из защитных зон, которые покрывают определенный процент поверхности тела. Зоны делятся на фронтальную, боковые и заднюю. У каждой из них свой ресурс, определяющий процент поглощаемого урона. Бронежилет гарантирует полную или частичную защиту от огнестрельного оружия в зависимости от типа пули и уменьшает нанесенный ущерб, даже если пуля пробила защиту. Бронежилеты хорошо предохраняют от обычных и экспансивных пуль, но малоэффективны против бронебойных.
Большинство бронежилетов могут быть усилены дополнительными пластинами. Титановые бронепластины могут выдержать несколько попаданий пули, но пропустят значительное количество кинетической энергии. Керамические пластины хорошо защищают, но очень быстро разрушаются. Оба типа пластин представлены двумя классами защиты. Каски защищают голову бойца, но несколько увеличивают угловые размеры бойца как цели для врага и незначительно увеличивают шанс быть пораженным. Подобно бронежилетам, каски защищают голову не полностью, а по зонам.

Профессионализм и репутация

Последствия Ваших действий нередко оказывают значительное влияние на Альгейру, а значит – и на отношение к Вам местного населения. Успех или неудача в выполнении очередного задания, гибель товарища по отряду, даже простое неуважение к кому-то, кто может рассказать о Вас другим – всё это может изменить Вашу репутацию в разных городах страны.

Профессионализм – это скрытая характеристика, выражающая успешность Вашей карьеры наёмника. Она влияет на Вашу репутацию в глазах коллег. Любой наёмник сочтёт за честь пойти на службу к прославленному своей смелостью и удачей бойцу, даже на не самых выгодных для себя финансовые условиях. И напротив, нанимателю, известному неудачливостью и непрофессионализмом, нелегко будет привлечь к себе даже самых отчаявшихся «солдат удачи».

Профессионализм повышается в результате успешно выполненных заданий. Чем сложнее была задача, и чем меньше людей Вам потребовалось для её решения, тем больше уважения это вызовет у собратьев по профессии. Провал полученной миссии наносит урон профессионализму. Но сильнее всего Ваша репутация среди наёмников страдает, когда бойцы погибают на Вашей службе. Никто не захочет служить командиру, чьи решения приводят к гибели его людей.

Репутация показывает отношение к Вам жителей Альгейры. В каждом населенном пункте о Вашем отряде складывается по-своему. Всё, что Вы делаете, общественное мнениеспособно изменить Вашу популярность в том или ином секторе – зачастую более чем в одном. Выполняя задания на службе у правительства, Вы повысите свою репутацию в Артриго, но не рассчитывайте на добрую память среди партизан. Устраивая кровавую бойню мирным гражданам, забудьте о любви и уважении общества. Иногда даже простой разговор может изменить отношение окружающих.
Значения репутации можно увидеть на глобальной карте, под символами секторов. Уровень Вашей популярности среди людей влияет на доступность побочных заданий, а также на стоимость найма и тренировки ополчения в захваченных Вами городах.

Наёмники

Вооруженный конфликт в Альгейре привлек внимание многих желающих половить рыбку в мутной воде. Среди них – не один десяток профессиональных наёмников, готовых щедро проливать свою и чужую кровь за пригоршню эльдо. В поисках работы эти суровые парни (а временами – не менее суровые девушки) прозябают в питейных заведениях разных городов Альгейры. Каждый наёмник обладает уникальными характеристиками, а также специфическими свойствами личности. Не всякий согласится работать с неизвестным нанимателем – опытные бойцы согласны сотрудничать только с зарекомендовавшим себя командиром. Плата, которую требуют наемники, зависит от их умений и от профессионализма нанимателя. Включив бойца в отряд, Вы уже не сможете заговорить с ним, как с обычным NPC. Для вызова диалога с членом отряда необходимо воспользоваться разделом «Бригада» в журнале. Заговорив с солдатом, Вы сможете узнать что-то из его прошлого, продлить контракт на нужный Вам срок, уволить его из отряда либо отдать приказ дожидаться Вас в текущей локации. Оставленный в секторе наёмник перестает быть частью отряда, однако готов возобновить свою службу в любой момент. Заговорив с дожидающимся Вас бойцом, Вы можете доплатить ему денег, чтобы он не ушел после завершения контракта. Когда контракт истекает, наёмник предупреждает Вас о необходимости продления. Если дело происходит в ходе путешествия по глобальной карте, игра автоматически встанет на паузу.

Стратегический режим

Участники конфликта не бездействуют, пока Вы выполняете порученные задания. Отряды правительства и повстанцев, боевики наркомафии и солдаты соседних государств патрулируют страну, вступают в сражения друг с другом и даже захватывают города и укрепленные пункты. Если в ходе своих приключений Вы рассоритесь со всеми участниками конфликта без возможности примирения, Вам придётся взять свою судьбу в собственные руки – и, если удача окажется на Вашей стороне, через какое-то время в Альгейре будет новая власть!

Говорят, что один в поле не воин. В «7.62» это не всегда соответствует действительности, однако Ваш отряд не может быть во многих местах одновременно. Поэтому для защиты захваченных городов необходимо вербовать ополчение из местных жителей. Для этого следует обратиться к городскому голове. Есть два способа обеспечить самооборону сектора – установить ежемесячное финансирование тренировочных лагерей, что приведёт к постепенному появлению новых солдат, либо нанять бойцов сразу, что обойдется значительно дороже.

Каждый покорённый город потенциально является источником дохода, но лишь после того, как в нём воцарится покой и порядок. Поначалу Вам придётся субсидировать сектор, чтобы избежать беспорядков и постепенно восстановить мирную жизнь. Мэр города сообщит, какие средства ежемесячно требуются на поддержание порядка. Содержание нанятого ополчения также требует постоянных расходов, в противном случае бойцы будут дезертировать. В разговоре с мэром достаточно указать устраивающие Вас объемы ежемесячного финансирования города и гарнизона, и эти средства будут постепенно сниматься с Вашего счета. Если Вам принадлежит несколько городов разной степени умиротворенности, профицит бюджета из доходных секторов будет распределяться между дотационными регионами.

Ополченцев можно использовать не только для обороны их родного города, но и для удержания других секторов, и даже для нападения на владения противников. Чтобы направить отряд нужной численности в другой город, отдайте соответствующие указания мэру или любому из бойцов ополчения. В дальнейшем Вы сможете следить за действиями своего отряда на глобальной карте и в разделе «Бригада» журнала, куда заносятся сообщения о боевых действиях ополченцев.

Снаряжение. Вооружение.

В арсенале игры «7.62» более чем 150 моделей огнестрельного оружия. Соотношение их характеристик в игре копирует реальные различия между ТТХ разных образцов. Деление по семействам оружие стандартное: пистолеты, пистолеты-пулеметы, винтовки (штурмовые винтовки, автоматы и карабины), снайперские винтовки, пулеметы и гладкоствольное оружие. Каждая модель обладает своими достоинствами и недостатками и предназначена для решения определенных тактических задач на поле боя.

Для эффективного использования огнестрельного оружия следует иметь в виду:

  • каждый вид оружия использует свои виды боеприпасов и свои магазины;
  • если два разных экземпляра используют патроны одного калибра, это не значит, что Вы сможете использовать магазин от одной винтовки в другой, принципиально отличной винтовке;
  • сочетание одинаковых патронов с разными винтовками дает различный по эффективности результат, т.к., например, один и тот же бронебойный патрон может оказаться менее эффективным при стрельбе из другой винтовки с более коротким стволом.

Каждое оружие обладает рядом индивидуальных параметров и характеристик:

  • калибр оружия – определяет тип патронов, которые можно использовать для данного оружия;
  • точность – обобщенная оценка вероятности поражения ростовой мишени в пределах эффективной дальности оружия;
  • убойность – обобщенная оценка наносимого минимального и максимального урона незащищенной цели;
  • ресурс (общий/грязь) – устойчивость оружия к износу и загрязнению;
  • темп огня – время в секундах, затрачиваемое на выстрел в режиме одиночного и автоматического огня. Чем меньше его значение, тем большая скорострельность у модели;
  • на подготовку – время в секундах, затрачиваемое на подготовку оружия перед выстрелом. Чем меньше его значение, тем раньше Вы сможете выстрелить в противника без учета прочих факторов, влияющих на затраты времени на выстрел;
  • баланс – это условная оценка сбалансированности оружия (распределение массы по длине оружия), исчисляемая в условных единицах от 0 до 100. Чем больше значение этого показателя, тем более сбалансировано оружие. Влияние сбалансированности оружия проявляется, прежде всего, при ведении автоматического огня.
  • режимы огня – в зависимости от конструкции и типа ударно-спускового механизма у оружия может быть одиночный режим огня, автоматический и с фиксированной отсечкой длины очереди;
  • вес – в информационном окне оружия указывается для снаряженного состояния с учетом всех установленных дополнительных устройств. Изменение веса оружия сказывается на сбалансированности. Вес оружия важен при учете общей нагрузки бойца, а нагрузка определяет скорость расхода энергии при движении. Вес сказывается на точности автоматического и одиночного огня;
  • износ – отражает в процентах значение износа ресурса оружия. Чем больше износ, тем выше вероятность осечки при выстреле;
  • загрязнение – отражает в процентах загрязненность ствола оружия. Чем больше загрязненность, тем быстрее происходит износ ресурса.

Для получения информации о предмете, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт выпадающего меню «Информация».

Пистолеты и револьверы

Довольно легкое оружие, в сочетании с использованием бронебойных патронов может оказаться более эффективным, чем прочие виды вооружения в ближнем бою, где требуется высокая скорость реакции и минимальные затраты времени на приведение в боевую готовность. Рекомендуется применять данное оружие на дистанциях до 50метров.

На пистолеты, как правило, можно устанавливать приборы бесшумно-беспламенной стрельбы (глушители), тактические фонари и лазерные целеуказатели. Большинство пистолетов позволяют вести только одиночный огонь (исключение – автоматические пистолеты АПС, АПБ, Glock-18).

Отличительная особенность револьверов – это отсутствие осечек и высокий ресурс ствола, что делает их выгодными в использовании. Но учтите, что у револьверов малый боезаряд и довольно низкая скорострельность.

Пистолеты-пулеметы

Это автоматическое оружие, созданное под пистолетный патрон, по своим характеристикам находится между автоматами и пистолетами. Пистолеты-пулеметы отличаются хорошей скорострельностью и относительной легкостью по сравнению с автоматами, но уступают им по убойности и точности из-за использования слабых пистолетных патронов. Рекомендуется использовать пистолеты-пулеметы на расстояниях до 100метров. На пистолеты-пулеметы, как правило, можно устанавливать приборы бесшумно-беспламенной стрельбы, тактические фонари, лазерные целеуказатели и различные прицелы.

Пистолеты-пулеметы позволяют вести одиночный и непрерывный огонь, а некоторые – огонь с фиксированной отсечкой длины очереди.

Винтовки

Семейство винтовок представлено винтовками, карабинами и автоматами под различные калибры патронов. Винтовки довольно тяжелы и занимают много места в инвентаре, но позволяют вести прицельный огонь на дистанциях до 200метров.
На винтовки, как правило, можно устанавливать широкий набор дополнительных приспособлений (сошки, прицелы, глушители, подствольные гранатометы, тактические фонари и лазерные целеуказатели). В зависимости от модели винтовки, из нее можно вести одиночный или непрерывный огонь, а иногда и огонь с отсечкой очереди.

Пулеметы

Пулеметы предназначены для ведения интенсивного автоматического огня по противнику. Они отличаются устойчивостью к перегреву, емкими магазинами и большим весом. Из большинства пулеметов можно вести огонь только очередями, но некоторые модели позволяют переключаться и на одиночные выстрелы. Эффективность использования пулеметов зависит от значения навыка «тяжелое оружие».

Снайперские винтовки

Снайперские винтовки выделяются в отдельный класс по основному параметру – высокой точности огня на больших дистанциях (более 200метров). Большинство снайперских винтовок позволяет вести только одиночный огонь. Они сильно ограничены в использовании дополнительных приспособлений и, как правило, позволяют устанавливать только сошки и различные виды прицелов. Эффективность использования зависит от величины навыка «снайпер».

Гладкоствольное оружие

Гладкоствольные ружья (дробовики) используют специальные патроны с различными убойными элементами, чаще всего картечью. Ружья отличаются высокой огневой мощью, но эффективная дальность огня мала (до 100метров). Кроме того, они ограничены в плане установки дополнительных приспособлений. Использование ружей эффективно даже против защищенных бронежилетами противников, так как картечь и круглые пули сильно сбивают энергию, вплоть до шока.

Гранатометы

Ручные гранатометы используются для поражения хорошо укрепившегося противника или массовых скоплений целей. В игре Вы можете воспользоваться одноразовым реактивным противотанковым гранатометом РПГ-18 и шестизарядным ручным гранатометом РГ-6, стреляющим 40-миллиметровыми гранатами, а также многоразовым реактивным противотанковым гранатометом РПГ-7, для которого есть фугасный и осколочный боеприпасы. Помимо этих гранатометов, на некоторое оружие может быть установлен подствольный гранатомет. Гранатометы – очень эффективное оружие, успешность применения которого определяется навыком «тяжелое оружие».

Гранаты и взрывчатка

Арсенал ручных гранат представлен классами оборонительных и наступательных гранат, дымовых, светошумовых и шокового действия.
Оборонительные гранаты отличаются большой массой, большим оличеством убойных элементов и превышающим дальность броска радиусом разлета осколков. Убедитесь, что боец, метнувший оборонительную гранату, будет вне зоны поражения в момент взрыва.

Наступательные гранаты легче и менее опасны, чем оборонительные. Они обладают меньшим радиусом поражения и меньшим количеством убойных элементов.
Дымовые гранаты ограничивают зону видимости и используются для дезориентации противника и маскировки маневров.

Светошумовые и шоковые гранаты выводят противника из строя, не убивая его, а ослепляя или вводя в глубокий шок.

Мины – это специальные замаскированные заряды, закладываемые в местах вероятного появления противника. В игре используется несколько моделей противопехотных мин и управляемых фугасов. Мины бывают двух типов – одни активируются через некоторое время после установки, другие подрываются с помощью пульта дистанционного управления. Кроме того, используя специальный набор и любую из вышеперечисленных гранат, Вы можете устанавливать проволочные растяжки-ловушки.

Боеприпасы

Оружие в «7.62» использует самые различные боеприпасы. Патроны разного калибра отличаются разными характеристиками.

Пистолетные патроны – это патроны, применяющиеся в различных пистолетах и пистолетах-пулеметах. Патроны снаряжены довольно тяжелыми пулями, но они быстро теряют скорость из-за малой длины ствола. Самые распространённые калибры пистолетных патронов – 9мм «Парабеллум», 8мм, 0.45. Оптимальная дистанция поражения пистолетными патронами – до 50метров.

Промежуточные патроны занимают положение между винтовочными и пистолетными патронами. Эти патроны создавались специально для автоматов и штурмовых винтовок. Это самый распространенный тип патронов для автоматического оружия. Большинство относится к калибрам 5.56 (оружие стран NATO), 7.62x39 и 5.45 (оружие России и стран ОВД).

Винтовочные патроны используются в винтовках и пулеметах, и обеспечивают поражение целей на больших дистанциях. Наиболее распространены калибры 7.62х51 (NATO) и 7.62x54 (Россия и страны ОВД).

Дробовые патроны имеют различную «начинку» – картечь, оперенные металлические стрелки, травматические и свинцовые пули. Патроны данного класса обладают наибольшей убойной силой, но сильно ограничены по дальности применения. Основная масса дробовиков использует патроны 12-го калибра.

Выбирая патроны, следует обратить внимание на их описание. Патроны одного калибра могут отличаться типом пули. Помимо обычной, оболочечной пули, существуют экспансивные пули, обладающие низким бронебойным эффектом, но наносящие большой ущерб при ранении. Бронебойные пули позволяют поражать хорошо защищенные цели, но наносят относительно небольшой ущерб здоровью. Дозвуковые патроны, теряя в бронебойности и убойной силе, отличаются пониженной громкостью выстрела и идеально сочетаются с приборами бесшумно-беспламенной стрельбы.

При выборе патронов следует обращать внимание на следующие характеристики:

  • вес – чем тяжелее пуля, тем больший урон она нанесет;
  • начальная скорость – чем выше начальная скорость, тем больше дистанция, на которой пуля сохранит достаточную убойную силу;
  • повреждения здоровья – какая часть энергии пули при ранении перейдет в прямой урон здоровью;
  • шоковое действие – какая часть энергии пули в момент поражение будет обращена в шоковое действие пули;
  • проникающая способность – определяет, какая часть энергии пули уйдет на преодоление препятствий (например, пробитие пластин бронежилета).

Каждое семейство оружия обладает своими магазинами, различными по емкости и невзаимозаменяемыми с другими видами оружия. Так, например, все карабины и штурмовые винтовки семейства М-16 калибра 5.56 используют одни и те же магазины, но эти магазины не подходят многим другим видам моделям оружия под тот же калибр патронов. Оружие продается с магазинами стандартной емкости, но отдельно можно найти и более емкие магазины, например, соединенные клипсами. Кроме того, существует возможность объединения однотипных секторных магазинов. Чтобы объединить два магазина, нужна изоляционная лента. Если она есть в инвентаре, то просто поместите один магазин на другой, и они превратятся в «спарку». Ресурс изоленты при этом уменьшится.

Амуниция

В игре «7.62» оружие может оснащаться различными дополнительными устройствами, каждое из которых наделяет его новыми качествами или модифицирует существующие параметры оружия.

  • Прибор бесшумно-беспламенной стрельбы (глушитель) – снижает или практически полностью устраняет звук выстрела, что затрудняет обнаружение стрелка (особенно ночью) на звук и вспышку. В результате применения глушителя скорость пули падает ниже скорости звука, что уменьшает наносимый ею урон и дальность стрельбы.
  • Оптический прицел – установка прицела необходима для ведения точной, снайперской стрельбы по противнику на больших дистанциях. Различные модели прицелов по-разному изменяют эффективную дальность оружия и сокращают поле зрения стрелка. Эффективность прицелов зависит от времени суток и условий видимости.
  • Ночной прицел – во всем подобен обычному оптическому прицелу, но приспособлен для действия ночью и малоэффективен в дневное время.
  • Коллиматор – используется как эффективная замена для открытого прицела оружия, увеличивая эффективную дальность стрельбы, особенно при стрельбе навскидку.
  • Лазерный целеуказатель – его применение при стрельбе позволяет сократить время на прицеливание.
  • Тактический фонарь – в условиях ограниченной видимости тактический фонарь позволяет осветить цель, но при этом демаскирует местоположение бойца.
  • Сошка – используются для стабилизации положения оружия при стрельбе лежа, что увеличивает точность огня.
  • Штык-нож – его можно использовать как самостоятельное холодное оружие, а в примкнутом к оружию виде – для нанесения ударов в рукопашном бою с оружием в руках.
  • Подствольный гранатомет – оружие поддержки, устанавливаемое под стволом некоторых автоматов и штурмовых винтовок. В зависимости от типа гранатомета для стрельбы используются различные гранаты.
  • Подствольный дробовик – используется как вспомогательное оружие и позволяет вести огонь по противнику патронами 12-го калибра на малых дистанциях.

Те или иные приспособления могут на разных моделях оружия блокировать или исключать установку других приспособлений. Например, нельзя установить подствольный гранатомет вместе с сошкой. Одновременно на оружие может быть установлен только один тип прицела.

Игра позволяет определить, какой предмет подходит к данной модели оружия. Для этого достаточно навести на него курсор. Все подходящие для этого оружия предметы в инвентаре или на прилавке магазина будут подсвечены.
Кроме того, в игре присутствует персонаж, способный усовершенствовать и некоторые модели вашего оружия. Для того чтобы он сумел это сделать, понадобятся специализированные журналы об оружии. Их можно купить все в тех же магазинах.

Прочие предметы

Вы можете экипировать своих наемников при помощи специальных приспособлений, расширяющих инвентарь и ускоряющих доступ к хранящимся в нем предметам.

Существует четыре вида такой амуниции:

  • Разгрузочные жилеты
  • Тактические пояса (в том числе с кобурой для пистолета)
  • Дополнительные подсумки, крепящиеся к тактическим поясам
  • Ранцы

Каждый из вышеперечисленных предметов имеет свой «покрой» и количество карманов. Жилеты, пояса и подсумки ускоряют доступ к хранящимся в них предметам, кроме того, они расширяют тактический интерфейс инвентаря, которым Вы пользуетесь во время игры. Исключение составляют ранцы – их вместимость велика, однако для того, чтобы достать какую-либо вещь из ранца, нужно потратить много времени. Кроме того, ранец делает своего владельца более заметным для врага и блокирует возможность переката. Раздобыть эту амуницию можно как в магазинах, так и в бою. Если Вам попал в руки трофейный разгрузочный жилет или пояс – обязательно загляните внутрь (по правому клику) – в его карманах могут находиться гранаты и патроны

Герои игры

Стедман Камерон — Рожденный в примитивной хижине на побережье Луизианы, Камерон вырос привычным к лишениям и хорошо приспособился к выживанию. Хотя Хани Айленд Свомп находится всего лишь в 45 минутах езды на юго-восток от Нового Орлеана, для сотовой связи это все равно, что миллионы миль. Стедман хотел выбраться из болота. Начал он с игры в футбол в средней школе. Это была первая возможность улизнуть: позднее он смог бы войти в запасной состав и проводить вдали от дома недели. Но это не шло ни в какое сравнение с автобусом, увезшим в один прекрасный день его и остальных потенциальных рейнджеров в Форт Беннинг, штат Джорджия. В тот день он понял, что ему незачем больше оглядываться назад. Будучи рейнджером, Камерон прошел боевое крещение во среди самых сильных мужчин он выделялся силой духа, за что его уважали во взводе. Зачислившись в армию, Стедман пообещал себе, что оставит военную службу до того, как ему исполнится тридцать. Он сдержал слово и вышел в почетную отставку за месяц до своего юбилея. Несколько дней спустя известное американское агентство безопасности наняло Камерона. Девяностые годы он провел, выполняя строго засекреченные задания ЦРУ на Ближнем Востоке.

Курт Герман — Рожденный в Дрездене (Германия), Герман в отрочестве жил двойной жизнью. В школе он был превосходным учеником, но вне её вечно ввязывался в истории. Поймали его только один раз, вскоре после того, как он закончил школу. Устраивающим всех выходом было отправить Курта служить в армию на долгий срок. После пяти лет службы Курт подал рапорт о переводе в GSG-9, что переводится как «Пограничный отряд 9». Это пользующееся большим авторитетом немецкое антитеррористическое формирование было основано в 1973 году, после Мюнхенской бойни 1972 года. Германа приняли в Central Services, где он занимался техобслуживанием оружия и разработкой взрывчатых устройств для войск спецназначения. Через год он был переведен в один из отрядов быстрого реагирования GSG-9/1 как эксперт по взлому дверей и подрывник. Два года спустя ему предложили переодеться в гражданское и внедриться в террористическую ячейку, действующую в Австрии. В конце концов, однако, его начальство почувствовало, что теряет над ним контроль, и рекомендовало ему переодеться в гражданское навсегда. Выйдя в отставку, Герман был нанят в качестве главы отдела безопасности при фирме, выполнявшей сверхсекретный военный заказ. Работая там, он был перекуплен иностранной разведкой за большие деньги. Он убрался до того, как его разоблачили. Курт всегда был склонен усложнять ситуацию, нетерпим к тем, кого считал глупее себя, и быстро пресыщался.

Женевьева Ламберт — Свои дошкольные годы она провела в Лионе. Ее родители, фанатично увлеченные национальной французской культурой и традициями, записали Женевьеву в секцию фехтования, когда ей было три года. К тому моменту, когда Ламберт должна была пойти в детский сад, её успехи с рапирой так поражали местных тренеров, что они порекомендовали ей вступить в знаменитый Club d'Escrime de Paris (Парижский фехтовальный клуб). В порыве энтузиазма вся семья переехала в Париж, чтобы поддерживать ее. К двенадцати она была чемпионкой клуба. В шестнадцать Женевьева выиграла национальный кубок. За пять недель до восемнадцатого дня рождения она стала чемпионкой мира. Международная популярность Ламберт и её свободное общение с иностранцами привлекли к ней внимание Главного управления внешней безопасности Франции (Direction Generale de la Securite Exterieure – DGSE). Тщательно изучив ее подноготную, французская разведка пришла к выводу, что наилучшим способом вербовки будет действовать через её родителей. Это сработало, но Женевьева быстро устала от секса, входившего в комплект обработки иностранных шишек. Она решила вознести свои спортивные успехи на новую высоту и пролить немного настоящей крови. Со шпагой или без, эта женщина смертельно опасна для любого, достаточно наивного, чтобы подойти к ней на расстояние удара.

Сун Кум Ким — Спустя чуть более года после рождения Сун Кум Ким в Вонсане (Северная Корея), её отец предпринял попытку вернуться в родной город Пхеньян (Южная Корея). Заплатив солидную сумму за доступ к скрытым туннелям, которые проходили под тщательно охраняемой границей, Сук Чин пообещал своей семье, что он скоро вернется за ними. С тех пор о нем никто не слышал. Ради их собственной безопасности мать Сун Кум Ким велела всем трем дочерям забыть о своем отце и его планах. Сун Кум послушалась матери. Она погрузилась в учебные занятия и получила медицинскую степень. По получении диплома она была призвана Министерством народных вооруженных сил. Сун Кум обучили рукопашному бою, обращению с огнестрельным оружием, идеологической работе и иностранным культурам в Кумсунгском военном институте. Три года спустя Ким в качестве агента северокорейского спецназа была отправлена в Зону демилитаризации. Невинный вид Сун Кум, ее родственные связи на Юге и явное стремление к новой жизни здорово облегчили ей пересечение границы. Между тем, она вовсе не притворялась. В Южной Корее ее ждала свобода. Ким пересекла страну и села на первый же корабль, направлявшийся в Японию. Примирившись со смертью своего отца, д-р Сун Кум Ким была готова творить собственную жизнь.

Санджай Бабу — Рожденный в Панджиме, главном морском порту и столице индийского штата Гоа, Бабу провел часть своей юности, предоставляя услуги хиппи-туристам на пляже Анджуна. Их притягивал его уникальный комический дар, но со временем недостаток «сердечности» привел к тому, что он стал нежеланным, даже пугающим гостем. Потеряв возможность работать на пляже, Санджай нашел выход своей нереализованной агрессии в индийской армии, где его физическая подготовка и способности незаметно двигаться и обращаться с метательным оружием были немедленно замечены. Бабу был переведен в Охрану национальной безопасности (индийский спецназ), подразделение, более известное как «Черные коты» благодаря своим черным комбинезонам. Также они прославились, как одно из лучших антитеррористических формирований во всей Азии. За два года службы в Группе особого назначения (подразделении ОНБ) Бабу стал ветераном множества операций в Пакистане и Кашмире. Однако его нездоровое чувство юмора и садистские наклонности в конце концов привели к позорному изгнанию из индийской армии. Незамедлительно с Санджаем Бабу связались частные лица, нуждающиеся в его услугах на Шри-Ланке и в Непале. В настоящее время он с огромным нетерпением ожидает следующего назначения.

Габриэль Алавез — родился в семье военного в городе Буэнос-Айрэс. Отец Габриэля стал офицером коммандос Аргентины и вскоре после этого погиб во время Фолклендской войны. Мать не могла в одиночку прокормить мальчика. Алавез стал «сыном полка». Оружие всегда было основным развлечением мальчика. Особенное удовольствие Габриэль получал от стрельбы из снайперских винтовок. Вскоре он привык, что иногда кто-то из «опекунов» не возвращался с задания. Когда Габриэлю исполнилось двадцать, он поступил на службу в подразделение отца. Вскоре распространились слухи об излишней жестокости, которую он проявлял на заданиях. Однако к 22 годам Габриэль стал одним из лучших в своем подразделении. В то же время он влюбился. Вскоре Габриэль оставил военную службу и попытался начать семейную жизнь. Родилась дочка. Однако оказалось, что для мирной жизни Алавез не приспособлен. Денег не хватало, приходилось брать в долг. И однажды кредиторы решили выбить задолженность. Для этого они захватили жену и дочь Габриэля, требуя вернуть деньги в обмен на жизнь семьи. Недолго думая, Габриэль перебил всех бандитов, но оказалось, что его жена и дочь были убиты сразу после похищения. Решив не объясняться в полиции, Габриэль исчез навсегда. Через некоторое время в определённых кругах стал известен человек, которого называли «Ягуар».

Кристина Хоуп – дочь холодной войны. Её мать, Станка Стоянова, была агентом болгарской госбезопасности «Държавна сигурност», отец, Джеймс Хоуп – резидентом ЦРУ в Западном Берлине. Их бурный и скоротечный роман имел фатальные последствия для обоих – Стоянова была изгнана из рядов ДС и стала «невыездной», а Хоуп бесследно исчез. Когда Кристине было 7 лет, коммунистический режим в Болгарии рухнул, и её мать смогла вернуться на работу в новые болгарские спецслужбы – «Сигурност» (Национальную службу безопасности). На бывших сотрудников ДС в НСБ смотрели косо, но других кадров в стране не было. Однако в 2001 году в стране был принят крайне жёсткий закон об агентах коммунистической «Сигурности», и Стоянова вновь оказалась на улице. Кристина с детства мечтала пойти по стопам матери и никогда не увидевшего её отца. Пока её ровесники читали сказки, она зачитывалась романами про Эмиля Боева и Аввакума Захова. Закончив школу и институт, она трижды пыталась поступить в школу разведки, но руководство всякий раз находило повод не принимать дочь «врага народа». Кристина, взявшая в знак протеста фамилию отца-американца, была вынуждена прозябать в частной службе охраны. В 2004 году Станка Стоянова скончалась, и теперь ничто не держало Дьяблери, как Кристину прозвали за буйный характер, на отвергнувшей её Родине. После неудачной попытки разыскать отца Хоуп, как и многие сотрудники ДС в 90-е годы, стала солдатом удачи. Конфликты в Палинеро и Альгейре – её первая большая кампания.

Алексей Иванов — родился в Волгограде, городе, до 1961 года носившем имя Сталинград. Многие историки полагают, что именно в этом прославленном городе течение Второй Мировой войны переменилось, что, в конце концов, привело к падению Третьего Рейха. Алексей историю города знал от живого свидетеля – своего деда, машиниста, который сражался и выжил, чтобы поведать об одной из самых кровавых битв в этой войне. Его героические рассказы о решимости и отчаянии воспитали во впечатлительном внуке чувство долга. Алексей с нетерпением ждал момента, когда он сможет так же послужить своей стране. Окончив школу, Иванов был принят в Рязанское высшее воздушно-десантное училище, где прошел элитную военную подготовку и приобрел навыки лидера. После выпуска он был зачислен в Воздушно-десантные войска (ВДВ) и направлен в Чечню в должности командира взвода. Когда большая часть его взвода погибла в боях под Шатоем с незаконными бандформированиями, Алексей решил покинуть службу и не стал дожидаться очередного прекращения огня по приказу Кремля и смерти новых товарищей. Зная, что его желание завоевать славу на службе Родине теперь неосуществимо, Иванов предпочел возвращению домой работу наемника. Перед поездкой в Палинеро он провел восемнадцать месяцев в Сьерра-Леоне, работая на того, кто предлагал больше денег.


Материал издателя — «Апейрон»


Ваша оценка: Нет (2 голоса)